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【R课堂】用Arduino和加速度传感器制作数字滚球迷宫【后篇】

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发表于 2022-11-18 08:30:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 制作迷宫外壳

迷宫的设计是决定游戏可玩性的重要因素。我们需要一边想象小球如何滚动一边制作迷宫。
我们按照以下步骤制作迷宫外壳:
  • 设计盒子
  • 设计迷宫
  • 切割材料
  • 组装盒子和迷宫
  • 固定电子部件
  • 粘贴标记




步骤1:设计盒子


盒子由5块椴木单板粘合而成。盒子的尺寸为宽145mm、宽145mm、高70mm,以便里面有足够的空间放置部件。板的厚度为4mm。为了使角部贴合在一起,设计时要考虑到厚度。在背面的板上打一个可以让USB数据线穿过的孔。请使用Illustrator设计要裁剪的形状。请参阅分发文件CutBox.ai。
步骤2:设计迷宫


在这个迷宫中,将正方形的盘面分成10个方格×10个方格,并设置围墙。起点在左下角,终点在右上角。我创建了3种不同难度级别的迷宫。这里创建的迷宫数据不仅会用作激光加工机的切割数据,还会用于创建要在Unity中使用的3D模型。
在Illustrator中,将正方形分隔成10个方格 x 10个方格并绘制之间围墙。使用网格功能会很方便。需要一边想象小球的滚动一边思考迷宫的设计。
如果从头开始创建比较麻烦,可以参考下面的迷宫自动生成工具。
完成后,调整线条的粗细,勾勒出整体轮廓,然后调整其大小以适应145mm x 145mm的盒子。
迷宫的地板与盒子底部的形状相同。将墙壁与地板粘在一起形成迷宫。然后雕刻起点(S)和终点(G)。
创建具有3个难度级别的迷宫。1级没有特别的关卡(左)。2级的起点和终点之间没有连接,无法直接到达终点,小球在途中掉入一个洞中,就会穿越到另一个洞(中间)。3级的中心被挖空成圆形,这部分会像旋转门一样移动(右)。请参阅分发文件中的CutMaze.ai。


步骤3:通过推挤功能创建立体模型


推挤迷宫的形状,使其成为立体模型。请将整个草图向下推挤5mm以使其成为地板。接下来,请仅将墙壁部分向上推出5mm。


步骤4:输出OBJ文件


需要从Fusion 360导出OBJ文件。请从Fusion 360的菜单中选择[文件] > [导出] ,然后将文件导出为OBJ文件。由于该过程需要在云端完成,因此需要一些时间。完成后,该文件将会进入下载文件夹中。分发文件MazeLv1.obj、MazeLv2.obj、MazeLv3-A.obj、MazeLv3-B.obj是完成后的数据。

有奖问答:加载迷宫的3D模型。将Fusio 360导出的_____文件拖放到______项目面板中的Asset文件夹中。
Tips : 点击阅读原文,获得答案
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