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[分享] iPhone这十年在传感器上的演进 | Light View(三)

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发表于 2019-9-15 18:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
七、iPhone 5C/5S(2013)

指纹识别(Touch ID)

iPhone 5S 增加了指纹识别,解除屏保不用输密码了。指纹识别同样是一个识别指纹的传感器。
QQ截图20190915180307.jpg
协处理器 M7(Motion coprocessor,不是传感器,是专为传感器服务的处理器)

传感器越来越多,对 CPU 的资源占用越来越大,耗电量也越来越大。于是苹果推出了 M7 协处理器,把这些运动相关的传感器(包括加速度传感器、陀螺仪、磁力传感器)的数据采集与处理,都交由 M7 来完成,这样降低耗电量,并且让 CPU 可以专门做其他的事情。

M7 并不是传感器,只是苹果设计出来专门为传感器信息处理服务的,我把它列出来,主要是为了强调苹果在传感器周边所花的心思。
QQ截图20190915180317.jpg
更大单位像素的摄像头

许多人有个误区,就是觉得摄像头的像素越多越好,比如会觉得 1200 万像素的摄像头要比 800 万像素的更好。其实不是的,还要看每个像素能够接受的光线强度,色彩丰富度。iPhone 5S 使用了更大面积的图像传感器,但像素依旧是 800 万像素,这样每个像素对应的传感器宽度从 1.4 微米提升到了 1.5 微米,也就是面积增加了 15%,这样单个像素的采光情况更好,进而提升的拍照质量。相反,有些手机的摄像头有 1300 万像素,但是可能只是 1.1 微米,这样采光情况要差一些,拍出来的照片质量就大打折扣了。所以苹果说“Bigger Pixels = Better Pictures”。

这一代还升级了闪光灯为双闪光灯,一个暖光一个冷光,这样再配合光度传感器(我目前尚不确定是否采用的正面听筒旁边的光度传感器,还是在主摄像头或者闪光灯里还隐藏了一个),可以打出匹配环境的光亮,这样拍出来的照片更为融合。闪光灯本身并不是传感器,配合光度传感器,发挥了更好的效果。
QQ截图20190915180326.jpg
八、iPhone 6/6 Plus(2014)

近场通信(NFC)

在 iPhone 5S 上有了指纹识别,而 iPhone 6 上就增加了近场通信(也是电磁波),两个叠加到一起,就成了 Apple Pay,从此刷卡变成了刷手机,输入密码变成了刷指纹。虽然这些技术以前都有,但是苹果擅长就是把它们整合成优质的服务。我自己在星巴克用过几次,遗憾的是我的信用卡还有密码,刷了之后还得再输密码。。(据说现在已经不用输密码了,我改天去确认一下。)
QQ截图20190915180337.jpg
气压计(Barometer)

有了气压计,就可以测量海拔了,还可以测量你爬了多少层楼梯。对我这样的户外爱好者来说,爬上某个山头,就可以看看到底有多高了。可能有人会有一个疑惑,我们在初中课本里不是学过,空气湿度对气压的影响吗?会不会因为天气不同,对测试的误差影响很大?从我目前收集到的资料来看,这个影响很小,可以忽略。

六轴陀螺仪

iPhone 6 系列中的陀螺仪是六轴的,相比 iPhone 4 所使用的三轴陀螺仪多了三轴,主要是增加了三个轴的加速度计。按道理来说,就不需要再有专门的加速度传感器了,可以二合一了。可有人拆机后发现,还有专门的加速度传感器,这是为何呢?

答案是体验和功耗。加速度的启动需要一个时间,专门的加速度传感器只需要 3 ms,而六轴陀螺仪需要 30 ms。另外,同样是测量加速度,六轴陀螺仪是加速度传感器的 3 倍电耗。于是苹果在实现上,对于手机横屏、计步这样的应用,只调用加速度传感器,而对于灵敏度比较高的场景,再用六轴陀螺仪。苹果在细节设计上,真是舍得下功夫。

更好的图像传感器

iPhone 6/6 Plus 采用了新的图像传感器,拍照效果更好。比如采用了一种叫做 Focus Pixels (相位检测自动对焦)的技术,可以使对焦速度更快。具体技术细节我也不懂,据说早就在单反相机上成熟应用,手机上应用的还比较少。
QQ截图20190915180348.jpg
iPhone 6 Plus 还增加了光学防抖,直接感受就是拍出来的照片在略微抖动的情况还会比较清晰。其基本原理是这样的:人拍照时相机抖动的话,等于同一物体,投射到了不同图像传感器的像素上。那么通过陀螺仪,监测到抖动的加速度情况,进而计算出位移情况,将摄像头向相反的方向移动,就实现了去除抖动带来的影响。当然,为了实现这一点,iPhone 6 Plus 的摄像头不只是能够前后伸缩,还能够上下左右移动。
QQ截图20190915180358.jpg

九、iPhone 6S/6S Plus(2015)

压力传感器(3D Touch)

iPhone 6S 增加了屏幕压力传感器,能够采集到按压力度,这样在交互上可以玩出新花样来。屏幕能够感知到手按压的力度,但人并不会感受到屏幕真的被按压下去了。为了给人以反馈,内部增加了一个叫 TAPTIC Engine 的设备,根据压力,会产生振动,这样人就能感受到按压了。但目前来看,这一功能的应用并不是特别广泛。
QQ截图20190915180408.jpg
500 万像素前置摄像头

前置摄像头都 500 万像素了。

1200 万像素摄像头

后置摄像头升级到了 1200 万,光感更好。
QQ截图20190915180418.jpg
在今年初,苹果还发布了 iPhone SE,主要是迎合喜欢小屏幕的客户。外观上就是 iPhone 5S 的翻版,配置上更接近 iPhone 6S,如摄像头是 1200 万像素的,只是没有 3D Touch 功能。没有太多可说的地方,直接跳过。

十、iPhone 7/7 Plus(2016)

非机械按压 Home 键

iPhone 将 Home 键换成了非机械按压式的,如果你按着没感觉,是不是很不爽?所以苹果把在实现 3D Touch 所用到的 TAPTIC Engine 振动器加大,按压的时候振动一下,给你一种错觉,按键按压下去了。有了这种方式,一是不容易损坏(有人担忧按键是不会坏了,振动器是不是更容易坏了?),二是防水性更好,三是在玩游戏的时候,可以采用振动反馈,想象一下振动手柄。
QQ截图20190915180428.jpg
700 万像素前置摄像头

前置摄像头都升级到了 700 万像素。

更好的摄像头

采用更快速的图像传感器,拍照更快了。并且在 iPhone 7 上,也增加了只有在 Plus 系列才有的光学防抖。
QQ截图20190915180440.jpg

闪烁传感器(Flicker sensor)

我们平时用的电灯之类的,都是交流电人造光,看着光线很稳定,实际是在不断的闪烁。这样在拍照时,因为图像传感器是一行行采集的图像,这样不同行采到的人造光影响可能就不一样,会导致拍出来的照片色彩不均。于是苹果增加了一个闪烁传感器,不断采集到光线情况,这样在图像处理时,就可以进行修正。闪烁传感器应该是和图像传感器放在一起的一块芯片,获取光线应该就是通过镜头,这点还有待确认。
QQ截图20190915180450.jpg

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发表于 2020-1-17 16:28:46 | 显示全部楼层
学习学习可穿戴设备中最昂贵的PPG/ECG生物传感器电路如何设计?
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